写于 2017-04-06 02:05:03| 亚洲城ca88老虎机| 老虎机手机版
微交易长期以来一直是免费视频游戏中受欢迎且可接受的创收策略,但在全价,主要游戏版本中实施相同策略时,出版商可以理解地遇到阻力。少数游戏成功实施微交易然而,即将到来的Halo 5:Guardians可能加入该组织343 Industries,后面是“Halo 5:Guardians”的开发工作室,发布了一篇博客文章,解释了实施微交易的决定玩家担心他们会被要求额外购买在游戏的全部60美元的价格之上,以保持在线多人游戏的竞争力,但343 Industries表示相关内容将主要是装饰性的这种态度,更多的游戏玩家可能会接受更多AAA游戏中的微交易最初的关注,由系列配音在Halo论坛上的粉丝们,Halo正在采用“付费换双方”的形式进行微交易:那些愿意花钱的人获得内容的额外资金将获得比标准装载更强大的武器,使其在在线多人模式中具有明显的优势虽然“光环5”确实会使用称为“REQ”(请购单的简称)的点奖励系统来解锁内容Halo 5 Guardians的工作室负责人Josh Holmes在Halo的中心网站Halo Waypoint的博客文章中简要介绍了该系统:玩家将在竞技场或Warzone多人游戏中的每场比赛后获得REQ积分,然后可以兑换REQ Packs那么REQ Packs有什么好处?每个包包含各种请求(REQ),包括可解锁的武器和装甲,皮肤,暗杀动画等等。此外,当玩家升级他们的斯巴达等级(SR)并完成表彰时,玩家将获得REQ包作为奖励多人游戏为了对此进行背景化:“战地4”是由Electronic Arts出版的第一人称射击游戏,其“战斗包”玩家的设置非常相似,玩家可以通过完成在线比赛并自然升级获得包,但也可以选择花更多的钱购买更多的包这些包专注于个性化,而不是升级设备,所以游戏的竞争环境可以保持相对平衡 - 理论上“光环5”,在大多数情况下,将与尝试的系列一样做同样的事情并且真实的“当你排名时解锁新武器”尽管如此,玩家可以立即解锁新武器,这可能会改变游戏的竞争平衡但是福尔摩斯说这是3 43工业已经考虑到:虽然玩家将在竞技场和战地区获得REQ包,但只有化妆品可用于我们的竞技场体验这是为了确保所有玩家都使用相同的武器和能力作为我们的愿景的一部分。竞技场多人游戏中平衡,有竞争力的游戏虽然有一大批游戏玩家在AAA游戏中谴责任何微交易的存在,但微软在这里有一个精明的策略:公司从付费附加组件赚来的钱可能会资助大部分(如果不是全部的话)免费的DLC地图Halo 5:Guardians将拥有不仅如此,但部分收益将用于Halo Championships奖池游戏玩家可能不喜欢Halo 5中微交易的想法,即使他们从不使用它们,但如果微软可以将它们作为一件好事旋转,游戏玩家可能会软化他们的立场但是仍有很大的潜在问题多人游戏,对于许多光环玩家来说,购买游戏的全部理由照片:343 Industries / Microsoft有一个有效的论点是,尽管增强型武器仅限于混乱,技能较低的Warzone模式,但支付额外费用的玩家将在竞争中占据一席之地所有这些请求将适用于所有积累正常经验的人。那些支付额外骑行速度的人但是“Warzone”的功能与Halo 4的“Dominion”模式非常相似:玩家必须表现良好甚至有机会使用他们的增强型武器,并且对方队伍中有12名玩家,不管匹配还会对某些武器施加限制,很可能其他人也可以把它们拿走,所以很难说额外付费会影响除个人钱包以外的任何东西只要普通玩家不必无休止地磨为了得到挥霍无度的事情,这应该不是问题 在全价控制台游戏中微交易的想法仍然是最有争议的,但出版商希望超过利润率只要Halo 5的多人游戏平衡,这可能成为未来实施微交易的路线图Halo 5:Guardians将于10月27日发布,